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【65】进击的藤迅 (第3/4页)
000年,4月扣扣用户注册数达500万。2001年2月扣扣在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万!!! ......2000年没人重视藤迅,500万RMB没人要,2001年也没人重视,然而用户暴涨十倍的藤迅那时候,却卖出了3200万美元!虽然那个时候,还是所有人都感觉南非公司失了智......” 如果这些大佬知道这些数据的话,一定会追悔莫及。 不过 也的确如同马芸所料,现在国内即时通讯市场第三世界和藤迅半分天下。 早就不是藤迅一家独大的霸主时代了 而且 第三世界正在赶超藤迅,只要第三世界不作死,那么就不会死。 至少 无论如何都绝对不可能再在明年创造原历史轨迹的01年2月用户增长到5000万的数字。 我们用最乐观、最积极的态度来看待 有第三世界在 那时候藤迅有2500万的用户就不错了,然而以现在第三世界的势头,用户会选择他们吗? 第三世界又会给他们机会吗? ...... ...... 在藤迅公布得到风投的当天,同时公布,“我们正开始研发,首款自主研发的游戏产品,扣扣游戏,同时这将会是全球最大“休闲游戏社区平台”,很快就会跟大家见面!请敬请期待!!” 全球最大“休闲游戏社区平台”,口气特别大。 这引起了众多游戏迷的关注 而联众等网游公司,则开始敌视起来,“妈了个巴子的!第三世界也就算了,人家好歹是代理,你们竟然也横插一脚,跟我们抢生意,即时通讯的现在都不干正
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