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第338章Y币诞生(求订阅) (第2/4页)
低等级的种子,同时,在前期把农作物的成熟时间缩短到几分钟之内,尽量让玩家开通农场,在失去等待耐心前就收获农作物,并且再将玩家前期的升级难度变低,用这种循环渐进的方式,套牢玩家。” 提出了自己的点子,老谭的办法,就是像钓鱼的时候撒饵料喂窝子。先给开通农场的玩家,赠送一批种子,让玩家快速收割并且升级,等他们熟悉‘开心农场’的cao作模式。 一旦玩家沉迷之后,后面就是等着他们主动上钩。 这几乎是做游戏这一套,最常见的套牢手段。 老谭补充了自己的意见。和老谭坐在一起的吴鱼夫,因为最近疯狂研究如何开发赚钱,也发表自己的意见,道:“其实,也可以让玩家在低等级的时候,获得一定数量的高等级种子。比如玩家在三级的时候,就获得七级的果实,这样,玩家的心里,就会产生出一种必须要完成任务的期待感。如果我们采取赠送或者抽奖的活动,给整个游戏所有玩家,不定期随机派发一定量的种子,以此来拉拢用户的粘度,这款游戏就会随着玩家的沉迷,越来越强。” 两个有为系的核心人物,纷纷发表自己的意见。 同在一个会议室里面,徐永也跟上大家的节拍,贡献自己的看法: “做游戏,我是外行,不过刚才听了张总的介绍,心里面对这款小游戏的期待感挺强的。我觉得,这款叫开心农场的游戏,在燕京那样的大都市里,估计会受到追捧,它太适合上班族了。但是,我想补充一点,用户开通农场后只有四块土地是不 是少
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