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111 电影化叙事最终幻想 (第1/4页)
勇者斗恶龙如果是曰本国民级游戏的话。 最终幻想那就是世界级游戏。 具体什么原因竹游星说不上来,但是国外的确实对最终幻想接受度更强。 或许因为最终幻想的故事背景中掺杂了更多符合现代审美的一些科技元素吧。 比如说类似于蒸汽朋克的风格,又或者是带着现代化又带着魔法的超时代科技背景。 在文化科技大幅度提升的年代,这种科幻的风格游戏或许也更加讨喜。 不过最终幻想第一部的风格还并不是这样,只是在后来才有所改变。 勇者斗恶龙如果是一个关于勇者传说的大团圆故事的话,那么最终幻想往往更黑暗一点,这也让最终幻想更加成人化,也算间接的扩大了一点点人群受众。 在前世,最终幻想是其当时公司史克威尔的最后赌博之作,如果不成功,那这个公司估计当时就要解散。 所以他们那个时候多少有点破釜沉舟的意味,想要打破常规,最后在第一部拼了命的尝试出名为电影化叙事的游戏风格。 在fc上实现电影化叙事,这听上去很匪夷所思,当然肯定不可能是真正像是电影的画面,甚至连古早动画都比不上。 但这也算是开了一个头,树立最终幻想的标杆之一。 还有另外一个,那就是最终幻想里的主角不再是完人,而是一个个有血有rou的灵魂。 他们有着自己的苦难,比如遭受黑暗与光明的折磨,或者是自身性格有缺陷等等。 这和现
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