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231 第一人称难题 (第2/4页)
会让游戏的市场立刻出现同类型的内容出来,然后加快第一人称射击游戏的发展速度。 但没想到那个神秘黑客接收到这份游戏试玩之后,仅仅只是给出了很有趣的评价之后就没了下文。 这个黑客竟然真的把这试玩雪藏起来,从来没有在任何网络上看到过这个试玩游戏的痕迹。 这多少还让竹游星有些失望,看来第一人称射击游戏还是得自己开创才行。 于是竹游星就给了北美这边游戏工作室任务,让他们开发第一人称射击游戏。 一开始他们接到这个任务的时候有些一头雾水。 因为他们当时就连游戏本身的基础规则和架构都不是特别了解。 之前他们只是通过练手做了一款寻宝探险的横版游戏。 然后这下直接跨越到3d图形射击游戏,这跨度实在是有点大。 一开始竹游星除了一些第一人称的基础规则后就没有再给出任何提示,这让他们最初开发的时候游戏有很多大大小小的问题。 比如说人物在3d环境下的运行方式,或者是其他的诸多问题。 这些并不难解决,只是他们并没有灵光一现的找到解决问题的答案。 竹游星就是想看看这帮人有没有自己解决问题的能力。 有了基本规则之后,他们开发起来其实也已经不是特别困难,就是大大小小游戏的bug很多,要么是人物移动的时候各种物体乱飞,要么就是开枪的时候导致系统崩溃之类的。 不过经过三四个月的研究与开发,他们终于是做出了一个射击游戏的大致雏形,
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