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233 游戏圣经 (第2/4页)
戏开发上的数据细节,帮助自己这边可以更加优化引擎本身,到时候或许就真的会创造出一个远超前世epic的游戏引擎巨无霸。 诺曼一夜没睡,他一直都在看说明文件。 说明文件里面已经将游戏引擎的基本cao作方式都讲述的清清楚楚。 哪怕只是稍微懂点编程基础的人现在都可以通过这个引擎制作个简单游戏出来。 这十分的神奇。 原本之前需要各种各样复杂且重复的代码,有时候还可能因为程序员的疏忽导致代码输入错误产生某种bug,最后想要找寻bug源头还十分困难。 但是游戏引擎将所有成熟且完整的代码打包,就像是一个个模块一样,需要什么就直接往上面一套就行,这和之前的游戏开发相比简直不是一个次元的。 唯一需要在意的就是不同模块之间的兼容度,还有一些不同游戏之间开发的细致区别。 现在这个游戏引擎还略显稚嫩,自然不可能和后世虚幻三四五那种级别的相比,但也还是极大的对游戏开发提供了便利。 突然间诺曼就觉得八十个人的团队都显得有些多余。 那么自己或许可以让团队暂时分化出来,分别进行不同的游戏立项? 想到这里,他就越来越激动。 直到清晨时分他终于将这个引擎下载完成,并且拷贝了一份准备带到公司去。 即便一夜没睡,他今天也显得格外亢奋,没有半点困意。 刚刚来到公司的时候他就立刻将软件安装在自己的电脑里,
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