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309 直面会:打脸行为(6) (第2/4页)
,其他的游戏还是手柄更受欢迎。 演示持续了五分钟,也差不多将马里奥64的最初情节介绍了个大概。 玩家们现在已经有些沉醉其中,他们都在开始幻想着自己游玩马里奥64时的场景。 等到马里奥64的演示结束后,这场直面会也进入到了尾声。 这次的直面会内容多到爆炸,甚至有点溢出。 而这种直面会估计五六年都很难出现一次。 玩家们自然是十分满意的。 因为他们有了许许多多全新的游戏等待着他们去玩,这就是玩家们最幸福的事情。 直面会结束,社区的交流帖子就开始爆炸式增长。 那些刚才看直播入迷的电视用户们也都迅速涌入社区论坛中激动讨论。 有的在热议极品飞车的,有的在热议马里奥64的。 相比较起来,反而是gba的讨论话题却很少。 因为新的gs1主机把风头全部抢走。 而玩家们是高兴了,可同行们现在压力就开始无限大起来。 竹游星这次的直面会可以说直接将游戏的制作水准拉高了一个大级别。 之前的游戏制作都只能说是洒洒水,一些小团队七八人组建起来,然后就可以开始进行游戏的开发,游戏的制作周期也通常不会超过半年。 可是当3d时代到来之后,当游星电子娱乐的3d游戏推出后,他们才真正意识到了电子游戏似乎已经不再是过去的那种小体量。 在许多同行中,早川植人是带着部门的所有人就在
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