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206 恶魔城战略 (第2/4页)
确保几款游戏的原画都能达到精益求精的程度。 第六游戏开发小组就这样很快的进入到了游戏开发的状态,整体游戏的开发速度也很快,如果不出意外的话,或许三四个月后就能制作完成。 恶魔城这款游戏最初的初代本来是在fc红白机上登陆的,不过那个时候竹游星觉得只有密特罗德一款银河城类游戏就已经够了。 不过现在看来显然还是不够的,一个分类的游戏只做一款,那同样很难让这个分类彻底成型,得至少让这个分类有两个榜样才行。 不是所有分类都能有超级马里奥这种游戏的统治力,其他分类也需要好好的培养一下才行。 而且,竹游星接下来也同样计划着在平台跳跃游戏再开发几款同样很出名的游戏。 比如说索尼克、星之卡比之类的。 第六小组开发的恶魔城的故事开始于欧美体系的神话传说。 这样也是增加玩家的整体代入感。 首先是1691年,在中世纪背景下的一座小镇中发生了一场祭祀仪式。 一群狂热的教徒们使用一种诅咒仪式将古老的吸血鬼伯爵复活。 这个吸血鬼伯爵本来已经被曾经的一位英雄克里斯托弗·贝尔蒙特所消灭。 但是世界上总是不缺少一群毁灭主义者,愿意不惜一切的毁灭整个世界,包括毁灭自己。 而整个世界也因此陷入到了黑暗时代,这片地区立刻被恐怖的吸血鬼伯爵统治,每天都有许许多多的无辜生命因此消逝。 而作为曾经的英
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