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155 困难的制作 (第1/4页)
如果是在竹游星前世的这个时候,想要开发出一款毁灭战士,不是做不到,但代码量还有其他的配置需求也不是一个人能轻易搞定的。 但在这个世界,1994年已经相当于自己前世的2004年,在欧美地区已经开始流行使用3d图形特效来制作电影,并且诞生出多款特效大片,令这个世界的人震撼。 但这个世界的人似乎并没有想过拿来制作更有趣的游戏,也没想过制作相关的图形引擎。 而制作游戏图形引擎是竹游星一直以来都想做的事情。 终于他在最近的一段时间完成这个梦想,一个属于这个世界的第一款游戏专用图形引擎。 然后,当有了图形引擎当做基底后,再制作出一款3d第一人称射击游戏就简单许多了。 将重复的代码直接套入到引擎当中,然后再把已经绘制好的各种图像导入,一切都十分额顺理成章。 一款大约有十几分钟游玩内容的毁灭战士测试版完成了。 这也是这个世界第一款第一人称射击游戏。 不过稍微遗憾的是现在竹游星还没完成游戏的终极改造,现在仅仅只能在横向360度范围内cao作鼠标攻击敌人。 人力终究是有限的,还是差了点火候,但这也基本达到竹游星的要求。 游戏制作成功的那一刻竹游星是有些小兴奋的。 然后他将这款测试版游戏交给了那位网络上的神秘人。 任天堂就特娘的是世界主宰:“神秘人,你的要求我已经完成了,这是一款全新类型的游戏,不过现在只能算
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