字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
136 罢工的作曲家们 (第2/4页)
曲家想要离开?” 松桥实答道:“我们现在一共聘请了五名作曲家,每个游戏开发小组都配备一个,但现在除了第五游戏开发小组的那位,其他的都想离开。” 第五游戏开发小组的那个……对了,刚好就是松桥实推荐的那位,那个有些落魄的作曲家。 恐怕这位就算是真的想离开也不行,至少这里还能给他作曲赚钱的机会,其他地方他只能去打零工维持生活了。 其他的那些作曲家本身都是各自都不算是缺钱的人,不过因为自己给的确实不少,还有出于对新产业的好奇,才过来试试水。 现在这些人在遭遇到困难后选择离开似乎也挺正常的。 在红白机的早期游戏制作中,就是使用名为汇编语言的编程语言制作的游戏,这算是相当早期的一种编程语言。 而想要在红白机上创造音乐,也就是那标志性的8bit音乐并不是简单加入乐谱就行。 你得按照程序员的思维去编写代码,把代码当做乐谱,好让机器能识别这些东西。 人类社会中那种乐谱,红白机根本就不认的。 而在sfc游戏机中,性能得到质的飞跃,音效也一飞冲天,比8bit的音乐听起来会悦耳动听许多。 但在16位的芯片中,同样还是需要使用汇编语言去制作音乐。 而用汇编语言在16位主机中制作音乐,也比红白机要更复杂一点,毕竟音乐效果提升了很大的一个档次。 这是这种芯片天生的一些
上一页
目录
下一页