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第六十章 历史的偏差 (第2/7页)
判断游戏质量。玩家又不是傻子,都会选最好的。”这种问题可难不倒方明远. 那些除了有个金字招牌能够到处做广告外,其余一无是处,胡乱开发的游戏在这里会完全被忽略掉。街机玩家可以根本不用去听那些道德败坏不称职的媒体们的推荐。为了吸引玩家的注意力,那些厂家会搞一些长达几个月甚至几年的虚假广告。宣传的每个阶段都是虚假谎言——一些精心策划的宣布仪式,一些‘泄漏‘的渲染过的截图,一些夸张的新特性,发布一些短片,最后发布的时候再配上一些枪手评论。 但是这一切对于街机来说。全TMD都是扯淡,玩家投的每一个币都是对游戏品质的一次投票,不好玩的游戏只能骗人一次。那些‘选民‘一般来说都比那些玩家用机游戏的人年长也更加经验丰富。这就是为什么街机游戏吃币榜上面的都是好的游戏,极少有垃圾,但是世界各地的家用机游戏销量榜上面大多都是些听起来不错,玩起来却难得长久的游戏。 卡梅隆同意道:“其实我们做电影和它是一个道理,精工才能出细活。每年美国有数以百计的电影上映,但是能够得到大量影院上映的却每年仅有那么一部分。如果说我们的电影不能够给他们带来足够的利润,那么下一次再想得到他们的配合,就会很难很难。所以对于我来说。一年能够拍一部电影,那都已经是很快很快的速度了。”方明远会意地点了点头,这的确是卡梅隆的风格,《泰坦尼克号》之后,他就沉寂了好几年,这才有《阿凡达》的出世。 “嘿嘿,话是这样说,但是我要是有好剧本,你拍不拍?”方
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