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神明模拟器 第419节 (第5/5页)
起木雕,左看右看,压低声音:“这还原度……多少钱?” “……60海贝1个。” “我要了。” 士兵付钱后收起旧神像,脸上露出笑容:“你还有没有别的?比如三肢神,或者魈神?我比较喜欢样子更狂野一点的。” “以后会有。” “你多做点,我这两个各要一个,明天能拿货吗?” 旧神木雕的生意出乎意外的好。 虽然喜欢收集旧神像的人属于小众,但这一群人不少都愿意花钱。他们大多是学者、士兵与商人,其中年轻人居多。 接下来,布马接连推出了包括杰克神,祈神,明神,扬武神,骸笠神,绦神,三肢神,翔神,魈神在内的九旧神系列。 然后,他又开始思索,是否能将旧神这一体系加入到部落战棋里。 作为战棋的忠实拥趸和资深玩家,布马从小玩到大,也在市面上见到过繁多驳杂的新版本。 不论怎么改,部落战棋始终是基于【部落】与【战争】两大元素。 大发明家木轲设计的这款战棋游戏,是基于古早尧历前的时期,那时候尧族依旧是大蒜部落。 可历经超凡时代和火汽时代,部落制度早就是历史的注脚,也应该符合如今超凡力量流行的时代背景才对。 布马小时候就想过这个问题,是否能做出一个真正意义上的改版,将部落战棋融入当代呢? 他与棋王进行了反复推演。 【世事如棋】在这一尝试中起到了至关重要的作用。 耗时两年半,布马和棋王一起,基于经典【部落战棋】制作出了从未有过的全新版本【部落战棋:旧神封印】。
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