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简单介绍 (第5/5页)
限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。 攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。 星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。 战法格:每个战法需占用武将一个战法格。 第一个战法格:由武将的初始战法占用。 第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。 第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。 属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。 ———— 战法篇 每个武将有一个自带战法(主战法),以及另外两个战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。 升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。 每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的。每个武将固定拆解出一个战法,通过研究方可使用,供其他武将使用。 ———— 暂时能想到的就这些吧,到时候再补~迷糊韩枫的率土控号手
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