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第八十二章 惊悚盲盒 (第2/4页)
一次性返还这么多的诡异值,但【惊悚盲盒】面对的是所有的玩家,基数就不一样。 如果只有一个顾客开启了【惊悚盲盒】,那返还的诡异值自然无法跟品鉴相比,但如果是很多个,那就不一样了! 前提是要给他们带来一点小小的惊吓。 外加大大的惊喜! 当然,不能做得太过,给其他玩家吓出心脏病来了,甚至是当场吓死,还没打开盲盒就挂了,那岂不是浪费了一笔诡异值的收入来源? 陈业开始在脑海里思索着接下来的商业策略: “目前看来,受限于食材的影响,惊吓值往往无法做到很高,而且玩家的接受度未必足够,有些比较胆小的玩家,可能下不去口,直接就给丢了。” “如果没吃下去,那也是无法获得诡异值返还,只能赚几个铜币。” “所以,只需要加一点惊吓值作为点缀,以此反面烘托出惊喜值,就能获得较为不错的收益。” “未必每次都有王境那么高,很可能未来售卖给普通玩家,单次增长的诡异值会下降至一百左右,甚至更低。但如果在数量足够多的情况下,【惊悚盲盒】的收益绝不会是小数目。” 毕竟,惊喜值和惊吓值都是要首次才会达到最高。 后续已经体验过了,内心没什么起伏,自然很难达到这么高的诡异值。 前期的战略点,主要放在扩大生产上,争取用更少的食材,制作出更多的魔鬼料理,趁着食物受到污染的时间点,大量出售,怒刷一波诡异值的同时,还能为初期累积一笔不俗的个人资产。 然而,陈业看了看锅里剩下的食材,大概也就只能制作出五份
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