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分卷阅读96 (第3/4页)
司不一样,所以,人事部、财务部、行政部乃至其他各个部门,都要慢慢规范化。 在那之前,他跟张允都要付出很多精力才行。 当然,他最主要的还是开发新游戏。 目前的新模块交给原来的团队就好,他偶尔盯一下,不用再过多过问。 新游戏的前期策划目前推进很慢。 两个剧情策划有分歧,对一个第二主角的生死两人有不同的看法。 一个觉得第二主角不能死,死了会伤玩家的心。现在玩家都是玻璃心,稍微虐一点就受不了了,哇哇乱叫,甚至吼着弃坑。 一个则觉得第二主角必须死,有时候创作一个角色,就是为了让玩家爱上他,然后再为他伤心落泪的。“他”的出现,就是为了以后的赴死。“他”活着反而不被记住。 如果是往常,程一帆肯定是同意第二个观念的。 他以前构思的角色,多有这种功能性角色,也的确戳中了不少玩家的心。 因为人大多都是有悲悯心的,看到受苦的角色不由自主同情和关爱。 如果一路甜甜甜,玩家一路跟下来也就那样。 不太会随着角色的情感起伏而变化。 但是有折腾又起伏就不同了,毕竟付出过心情的角色,玩家记住他们的概率也就增加了许多…… 当然,能靠感情甜蜜剧情折腾来吸引玩家是最厉害的。 如果不能,退而求其次,两者都折腾一些也是可行的。 不过现在嘛…… 听着两个主策划据理力争,其他策划也都在各自战队的主策麾下努力说服对方同意自家观点……程一帆感觉尝试一下第一个观念似
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