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分卷阅读294 (第2/4页)
在几年以后问世的恋爱养成游戏创造了一个奇迹,甚至说是创造了一种日本的国民文化——文化!其衍生出的各种周边产品即使是在二十一世纪依然屡见不鲜,以藤崎诗织为代表的几个虚拟人物竟然成为了流行偶像一般的存在,由此可见其魅力之深! 但依照我个人的观点来看,只是一部出现在合适的时间、合适的地点、应对着一群合适的玩家,所以才能获得这样的成功。理由很简单,因为在九十年代中期正好是日本因经济低迷引发社会变革的一个前夕,人们在怀 那种曾经带来辉煌的社会价值观,而一批优秀的作品个时候开始崭露头角,其中很重要的一个元素就是作品中尝试了人们渴望的新的生活方式,其中最具代表性的就是! 而在大陆的九十年代末,同样的问题也在困扰着八零后的一代,他们比自己的父辈接触了更多的新鲜事物,眼界自然更加宽阔,而传统的观念却在无形中束缚着这种新价值观的形成,人们渴望着变革,却又不知道应该往何处去,所以当日本动漫大举进入的时候,正好将日本的思维方式灌输到了这群不安定份子的心中。 我并不认为这是什么入侵,只能说这就是一个巧合,两个在文化上极为接近的民族遇到同样问题时都朝着同一个方向发展而已,只是中国在民族自豪感和集体自律性上更胜一筹,这也是中原文化虽历经五千年而从未被任何一种外来文化侵蚀的主要原因,正相反,任何一种外来品到了中国都没有不变味的!所以在新世纪的时候,中日社会发展方向再次分道扬鏣。 扯远了,本来经济
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