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分卷阅读547 (第2/4页)
,名称也应该是大家更为熟悉的,这个游戏在开发了漫长的六年时间之后终于在1996年上市,然后就成为了任天堂反攻PS的关键,有人说这是因为日本人有着收集东西的癖好,而经济泡沫之后购买高价藏品的可能性大大降低,所以这种收集电子怪物与比拼对战地游戏才受到极大的欢迎。其实真正的原因并不重要。我们只要知道这个游戏将会给我带来丰厚的回报就行。 正因为它已经在开发状态,虽然不知道进行到什么地步,但为了避免撞车还是采用了另一个内容雷同的名字,怪物设定上也和原作有一定的区别,因为在那之前我们大规模的征集怪物行动是人尽皆知地,而我这神奇地开发速度也不是原作所能比拟的,于是我毫不客气的在抄袭了“皮卡丘”等一些经典形象之后。就将怪兽的设定工作交给了工作室。这也是此款游戏在上市之初就大受欢迎的原因之一,毕竟很多人都想在游戏中看见自己设想的东西成为角色。 游戏还是分成了红、绿两个版本主要的区别就是登场的怪物不同,这就给联机对战留下了充分地空间,历史上这是此游戏大受欢迎的根本,只是这一世我利用自己在宣传上的优势大做文章,率先推出了功能较为简单地电子宠物,这在整个行业中就占了一个先机,经过贞子和雨光之间的小矛盾让我忽然想起来还有一个大行其道的游戏没有推出。险些让任天堂再次翻本,于是就是紧急制作了这个运行在GB上的版本,用以抢占市场。然后自然就制作动画片。 动画地发布肯定要放在动漫节上,游戏展的提前宣传让人们对这部明显有
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