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第144章 重构经典游戏(1) (第4/9页)
。 但我觉得你耗费的成本也远远比國内开发商所用到的费用要少得多。 可以说你最初上线的三款游戏在某种层面上来说都是小成本游戏。 而这些小成本游戏之所以能够成功,我觉得很大程度上是建立在大胆的创新之上的。 并不是只有我一个人这么看,苹果市场部软件方面的不少人也都是持相同观点的。 作为一个曾经也有志于开发独立软件的人,看到国内游戏厂商各种像无头苍蝇一样乱撞,真是怒其不争。 创新制胜这么浅显的道理國内一众游戏厂商为什么以前就想不明白呢?” 黄静接着道:“不过事情也不完全是悲观的,在你出现之后。 现在國内的一些游戏厂商也更加愿意在小游戏上倾注心血了。 我看前不久猪场以及一些其它大厂的游戏开发部门都表示接下来的一段时间内集中资源推出一些小游戏。 相信接下来的一段时间,会涌现出一大批精品小游戏。” 对于这种情况,林灰不知道该说什么好。 这算是不小心把国产的游戏行业带到沟里去了吗? 林灰:“认真的么?这类大型游戏企业有兴趣做小游戏?” 黄静:“小游戏的‘小’仅仅是指游戏安装包小,玩法相对单一,但是不等于赚钱少啊。 要知道你先前的《FLAPPYBIRD》这一款游戏可是营收超过千万美元的。 这种恐怖的收益面前,这些大厂怎么会不动心呢?” 林灰心道,道理确实是这个道理。 只要有钱赚,让这些大厂养猪都没问题,何况是开发小游戏了?
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