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第149章 复古游戏的胜利 (第2/6页)
是兼顾UI设计而已。 并没有把开发应用时的主要精力放在UI设计上。 为什么这次开发workflow这款软件时要把主要精力放在UI上呢? 因为和以往的软件/游戏不同。 对于workflow这款软件林灰所筹谋的是让蘋果公司对这款软件产生兴趣。 从而达到顺利被收购的目的。 出于这样的目的,林灰此次开发的软件最起码得符合蘋果方面的审美。 指着以前那种沙雕画风的软件想俘获蘋果的芳心怕是做梦。 想要蘋果对workflow这款软件产生兴趣甚至是收购这个软件。 就必须要按照蘋果的规矩办事。 而蘋果是什么规矩呢? 对于具体的应用程序设计师该遵守什么样的规则。 林灰记得蘋果方面有个贼长英文版规则说明。 这份说明很多细节方面都兼顾到了。 比如说关于软件的清晰度、深度等蘋果都有着明确的要求: “对于软件画面的清晰度,要求在整个系统中,文字在任何尺寸下都清晰可辨,图标精确而清晰,装饰品微妙而恰当,对功能的关注促使设计更加突出……” “涉及到软件画面内容的深度:要有鲜明的视觉层次和逼真的运动传达出层次感,给人以活力,并促进理解……” 除了软件内容画面的要求之外。 蘋果方面甚至对应用内的指示图标都有着明确的建议: 一个帮助人们完成严肃任务的应用程序可以通过使用微妙的、不显眼的图形、标准的控制和可预测的行为使用户保持专注。 另一方面,一个沉浸式的应用程序,如游戏,可以提供一个迷人的外观,提供给玩家乐趣和刺激,同时
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