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第149章 复古游戏的胜利 (第4/6页)
遭林灰也不是完全能够理解。 这个功能有啥用? 而且从开发者的角度来看这个功能多多少少有点鸡肋了。 但没办法,蘋果就是明明白白将这个写入开发者指南里面了。 类似的苛刻要求有很多。 前世,不明所以的林灰在还以为这规则是什么重要条文,对着翻译了半天。 即便是重生了,林灰对这东西也有很深的印象。 这个规则条目很多,但归根到底这些规则基本都是从人机交互、界面设计的UI设计层面出发的。 据说这个变态的规则要求是Jobs亲自写的。 虽然这个传言真实性有待考证。 但也看得出蘋果对于软件UI设计要求之苛刻是写在骨子里的。 总而言之,林灰这次开发的workflow这款软件要想被蘋果方面收购。 就必须在UI设计层面下很大功夫。 不过问题不算太棘手。 现在的蘋果UI设计要比往后几年轻松得多。 往后几年,蘋果的那种全面屏下的UI设计就一言难尽。 虽然全新的交互式体验还不错(不戴口罩的情况下)。 但那个刘海屏太#&了。 没把Jobs气活过来。 实属棺材板定的牢固了。 真要以后入职蘋果的话,别的不说。 先把想出刘海屏设计的工程师送去非洲。 明确了任务需求以及工作重心。 接下来的事情就容易很多了。 大概在22号23:44林灰已然搞定了workflow这款软件的一个demo。 尽管只是一个demo。 但基本上麻雀虽小五脏俱全。 已经具备workf
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