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第一九六章 铸体秘法,系统升级 (第6/7页)
立体化了,自带的感知区域怎么可能还是平面的? “系统:小地图自带的感知区域范围,即为新增加的感知区域范围。” 果然,小地图的自带感知区域的变化,来源于新增加的感知区域这个功能。 “系统:附近消息的来源渠道增加,感知区域自动扫描到的有效信息将自动添加到附近消息中。” 随着感知区域功能的增加,附近消息的渠道也增加了一条。 “系统:打怪掉落物品,增加已有技能的专属技能点。注:概率小于1%,不显示具体概率。” 技能点? 这么说,以后,我可以加点了? 哈哈,我就说,游戏面板怎么可能不能加点? 不过,似乎还有限制,这个技能点不是传统意义上的万能技能点,而是专属技能点,而且范围也局限在了已有技能。 而且,这个掉落的概率,是真心的小啊。 竟然连百分之一都不到? 可能是游戏面板才修复至20%的缘故吧,等以后修复的程度越来越多了,可能掉落的概率就会增加吧。 技能点的限制也会进一步的放开。 “系统:打怪掉落,技能书概率增加至1%,情报概率增加至10%。注:加上技能点,三者不可同时出现。” 上次修复至10%增加的技能书和情报两个掉落物,当时连概率都没有显示,这次竟然出现了。 看来,游戏面板随着不断修复,越来越精准了。 而且,果然如我所料,掉落概率随着修复在不断的增加。 “系统:背包增加两个绑定位,当前:4/6。” 这次一下子增加了两个绑定位。 我看看背包里还有没有无主空冥袋,咦?还真有一个,这个是回来的
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