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NO.132:主要成员都不觉得你是临时工啊 (第3/6页)
嘛! 而且他也不是没有能力。 灭星蛇皮怪的上限虽然能到灭星层次,但那表现是破坏一个失去反抗之力的星球。 实际上的战斗表现嘛……虽说是受制于作品拍摄限制,除却自由自在地在世界上跃迁移动以及人工‘黑洞’外,战斗表现力只是一般假面骑士的水准,但就算是按照实际的面板来。 出力不过百吨的骑士态,在面对奥默掌握的奥棚那些动辄以万吨作单位的数值怪时,多少会有些尴尬。 诚然,实际战斗并非是单纯的比数值。 更别说Evolto的怪人态设定也比较含糊,没有真正列个面板,仅仅是道明了能力。 连模拟都很难做到,更别说是不可预测的实战。 不过实战中往往不存在公平二字,力量的差异性,体量的不平等,还有是否持械、经验水平的差异,以及……谁先占得先机! ——初见杀往往是战斗的常见一环,尤其是在这个战斗体系丰富的时代下。 不论是源远流长的传统武术,还是根植于技术理论的现代格斗,乃至于更加古老,却又推陈出新的源能技艺,以及科幻画风的奇异武器…… 不论你是长生种、还是宇宙人,在面对突然的邀战时,战场都会是这样不可知的舞台。 所以才会讲究一个情报的重要性。 并不是说只要占得了情报的先机就能取胜,但至少,胜利的可能确实在朝你倾斜。 而在这电子、数据占比早已过大,以至于严重侵蚀现实的时代,情报的重要又何止于战斗? 又或者说。
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