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第338章Y币诞生(求订阅) (第3/4页)
了?设计成六块怎么样,这样在视觉上,能让用户觉得他的农场开局很顺眼,有没有?还有,就是关于游戏中的增值道具,我想,这些道具,以后,在玩家依赖度大的时候,会成为让玩家甘心掏钱付费购买的吧?所以,在设计上,我们必须要让玩家知道,增值道具获得的难度很大,一旦收费的时候,玩家购买的能力才会强烈,便宜的东西,在华夏永远都不受重视。” 徐永也是一个人才,能够提出自己游戏研发之外的参考,也说明他在有为科技即将推出的主打产品考虑。 都提出了意见之后,这款‘开心农场’的设计就有点日臻完美了。 这时候,陈楚良做了个总结,道:“我看到了大家的热情,很不错!” 他很庆幸,有为系的所有人,现在都进入角色,并且发挥各自的才能。 ‘开心农场’的思路,是陈楚良提出来的。 但是,所有的设计,都是张宁带技术团队去完成,他没有做任何指导,完全是让张宁拿着一个慨念,就开始搞设计图。 现在,最初的模型设计弄出来了。 在刚才的展示上。 整个有为系的人看了之后,各抒己见,几乎已经将整个‘开心农场’修改的非常完美。 这是陈楚良最愿意看到的团队合作精神。 都不用他自己一条条的点出那里不足,自己的团队就可以把整个产品完善。这足以说明,在今后,陈楚良只要提出一个慨念,产品做出来之后的成熟度,一定能达到他心里面的预期。 这就解放了他的时间和精力
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