字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
206 恶魔城战略 (第3/4页)
雄克里斯托弗·贝尔蒙特的后代,西蒙便毅然决然的踏上击败吸血鬼伯爵的道路。 他带着家族代代相传的宝物:一根神秘皮鞭,只身闯入恶魔城,在结构复杂的恶魔城中大杀四方,最后来到吸血鬼伯爵面前,将伯爵击败,让世界重回光明。 西蒙也因此成为了人们歌颂的对象。 故事的整体脉络和之前做过的多款游戏都有很多相似之处。 但只要稍加修改设定,把过去击败的一些恶龙之类的大boss换成欧美更容易带入的吸血鬼伯爵,这款游戏也就立刻在欧美地区风靡起来。 哪怕恶魔城在密特罗德面前只能算是后来者,它也同样成为了无数人无法忘怀的经典之一。 最初恶魔城的第一部本身其实只能说游戏性一般般。 以竹游星做游戏就要做精品的性格,肯定不会允许出现一般般的游戏。 所以他将恶魔城之后的一些经典玩法引进。 首先,就是让主角并不仅仅只会使用皮鞭,让主角也可以用一些更有视觉效果的武器。 后世有一款比较出名的银河城类游戏叫做死亡细胞。 在那之中就有不少可以借鉴的地方。 比如说多武器系统,还有就是后世很流行的循环游玩模式。 每次玩家死亡都会从头开始,但是在从头开始之外,还给了玩家一些希望,让玩家可以继承一些之前游玩过程中的能力和武器。 接下来,玩家就可以不断的在一次次死亡中循环成长,增加游戏的整体时长。
上一页
目录
下一页