字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
第111章 麻省理工入学邀请(1) (第3/5页)
林灰设定的在國内版本是6元人民币对应60钻石。 差不多就是1元10钻石这种模式。 当然了多充能够获得更多优惠。 之所以要起步设置成6元。 这个不怪林灰贪心,奈何蘋果最低6元起。 氪金之后肯定是会有几率获得一定程度的特权的。 玩家还可以通过氪金来开启宝箱。 至于宝箱里有什么东西就要看人品了。 这个就等待玩家们慢慢发掘了。 总之林灰深得大厂精髓。 氪金你就会变强! 反正这个游戏就是一个离线游戏。 基本上每个人都是单机世界,即使充钱什么的也不会影响平衡。 林灰对此丝毫不愧疚。 而且这个时空对未/成/年充钱这方面限制的相当到位。 林灰也不用担心开发游戏会不小心坑害到祖国的花朵。 至于说成/年人? 都成年了,消费应该很理性吧[滑稽][滑稽] 总之,林灰试着玩了一会还算满意。 这之后就是游戏的上线问题了。 一款游戏正常的开发都是有周期的。 大多数游戏开发过程是相当漫长。 首先是游戏概念阶段,主策(dog)根据产品创意,确定游戏策划草案。 这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。 然后,在此基
上一页
目录
下一页