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第123章 12分钟复现一个游戏 (第1/5页)
或许这些厂商采用阉割策略各有各的考虑。 但归根结底还是在将國内同国际区分对待,被区分对待无疑令人很不爽。 尽管林灰也很不喜欢國内盗版肆虐的软件/游戏生态环境。 但华國终究是林灰生长的土壤,“区分对待”这种策略显然不适合林灰。 而对盗版听之任之更不是林灰的做事风格。 这样一来,林灰唯一能选择的只能是死磕到底了。 怎样死磕到底呢?打造一款没法被盗版的游戏么? 不过就《HillClimbRacing》这款游戏而言。 似乎没办法做成不能盗版的。 不过要将盗版的难度加大,林灰倒是有些手段。 通过疯狂地搜集14这个时空的点点滴滴。 林灰发现了一个对其蛮有价值的消息。 这个时空不知道出现了什么状况。 unity这款游戏引擎虽然已经现世了。 但其后续版本的开发进度却比前世的开发进度慢。 在现在这个时间节点,unity4游戏引擎居然还在研发之中。 而前世unity4可是在两年前就问世了并在一年前投入大规模使用。 这对林灰无疑是个重大的好消息。 要知道前世好多游戏都是可都是在unity的基础上开发的。 比如说王者农药是基于unity4/5,而原神是基于unity5及更高版本。 这个世界unity研发进度比前世要慢一两年。 巧妇难
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