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第123章 12分钟复现一个游戏 (第2/5页)
为无米之炊,没有unity4/5游戏引擎那些大厂该怎么办呢? 虽然说没有游戏引擎一样可以开发游戏。 就像没有PPT模板一样能做PPT。 (没引擎做游戏远比没模板做PPT难) 但这种事情得看对谁而言。 对于改模板改习惯了的某厂而言。 会辛辛苦苦绕过游戏引擎去开发游戏么? 反正林灰觉得按照该厂一贯的拿来主义作风。 大概率是不会历经千辛万苦去“开荒”的。 这个时空的开发者还没有unity4之后的版本可用。 而林灰手里却有前世几乎所有版本的unity。 尤其是林灰手里还有不少功能强大的unity企业版以及一些企业为开发特定游戏打造的相应拓展。 这样岂不是意味着林灰想要截胡基于unity4/5开发的游戏很容易? 虽然林灰不可能一个人搞定大型游戏开发。 但以林灰现在的财力雇佣个千八百人问题不大。 不过林灰还不至于那么冒失,一切都要从长计议循序渐进。 而且林灰现在能筹谋的不光是基于unity4/5开发的游戏。 要知道unity虽然主要被用于游戏引擎,但却不仅仅如此。wap. unity除可以用于研发电子游戏之外,unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。 林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎
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